数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 NIP 5.7 15.1 9.4 2704 73.7% 33:16 62326 1873 32.6
2 TES 5.6 14.8 8.5 2381 50.0% 28:42 57000 1985 35.2
3 JDG 4.8 14.7 10.8 2267 37.5% 36:09 69703 1927 34.0
4 BLG 4.8 15.3 10.3 2380 50.0% 33:14 64189 1931 33.3
5 AL 4.2 14.3 11.5 2427 57.9% 32:59 59744 1811 33.1
6 IG 4.0 13.2 12.1 2326 50.0% 32:30 59507 1830 33.1
7 WBG 3.7 13.0 12.4 2270 43.8% 35:02 63850 1822 32.3
8 LNG 3.6 10.9 9.9 2142 52.2% 33:56 60847 1792 33.6
9 OMG 3.4 10.4 10.9 2091 38.9% 30:31 54841 1796 33.6
10 FPX 3.3 11.2 11.5 2194 50.0% 30:09 55943 1855 33.8
11 WE 3.0 11.6 12.7 2442 33.3% 34:31 62465 1809 33.1
12 UP 2.8 9.6 12.2 2156 39.1% 33:12 58602 1764 33.4
13 RA 2.7 10.3 13.8 2214 66.7% 34:03 58201 1708 32.1
14 RNG 2.7 11.2 14.3 2104 52.6% 34:42 61302 1766 33.0
15 LGD 2.7 10.7 14.5 2444 45.5% 35:45 63451 1774 33.3
16 TT 2.6 10.8 14.4 2193 60.0% 35:17 61339 1738 32.4
17 EDG 2.3 10.4 16.3 2084 38.9% 33:01 56932 1723 32.4

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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